血の召喚カットイン追加・ライフ回復

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まずはカットイン追加から、ライフ回復は後述
悪咲3号さんのDIO様、血の召喚を当てるとカットインが入ってカッコイイですよね
ジョセフ血の召喚
でもジョジョキャラ以外に当ててもDIO様の手しかカットインないので寂しいです・・・。
という事で、他のキャラに当ててもカットインが入るようにしちゃいましょう

やり方は服DIOも上着なしDIOも一緒です
影DIOのみ一部違いますが下の流れの通りでOKです

まずは追加したいキャラの画像を用意、サイズは250*250くらいでいいかと思います
減色してpcxにしてくださいね

そしてDIO様のSFFを開き、7950-28に登録します
そして保存

次にdio.cnsを開きます
[Statedef 3302]を探し、(影DIOの空烈眼刺驚後の追加攻撃は[Statedef 3451])

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = time = 0
trigger1 = target,name = "やられ側のdefファイルのname欄記入"
var(57) = 29

と追加します、同じことを[Statedef 3351]でも追加して保存(影DIOには不要)
続いてdio.airを開き[Begin Action 7978]を探します

[Begin Action 7978]
7950, 27, -120, -120, -1の後へ

[Begin Action 7979]
7950, 28, -120, -12, -1

と追加すれば完了です。

咲夜血の召喚


位置がおかしければSFFで調整してあげてください。
同じ画像を複数キャラに使いたい場合は、cnsの記述を
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
triggerall = time = 0
trigger1 = target,name = "名前"
trigger2 = target,name = "名前"
var(57) = 27 
といった感じで増やしていきます。


----------ライフ回復----------
さてライフ回復です
回復しそうな感じの技だし、私のディオ様が弱いのでほんのり強くさせようと搭載してみましたw

[state a]
type = lifeadd
trigger1 = time = 95
trigger2 = time = 125
trigger3 = time = 155
trigger4 = time = 185
trigger5 = time = 215
trigger6 = time = 245
trigger7 = time = 275
value = 25;回復させたい数値

上記の記述を[Statedef 3302]、[Statedef 3351]に追加してあげます、ファイナルディオも同じ場所
これで音に合わせて回復していきます
影ディオはデフォで少し回復しますがMOTTO!MOTTO!回復させたいなら

[Statedef 3451]の
[State 901, Hurt]
type = LifeAdd
trigger1 = AnimElemTime(2) = 25
trigger2 = AnimElemTime(2) = 37
trigger3 = AnimElemTime(2) = 49
trigger4 = AnimElemTime(2) = 61
trigger5 = AnimElemTime(2) = 73
trigger6 = AnimElemTime(2) = 85
trigger7 = AnimElemTime(2) = 97
trigger8 = AnimElemTime(2) = 109
trigger9 = AnimElemTime(2) = 121
trigger10 = AnimElemTime(2) = 133
value = ceil(ifelse(7*fvar(1)<7,7,7*fvar(1)))
この記述のceil(ifelse(7*fvar(1)<7,7,7*fvar(1)))の部分を回復させたい数値にしてあげます

するとあら不思議、とてもよく馴染みます
value25ではこんな感じ、影ディオは17にしてみました
血の召喚、ライフ回復前
血の召喚、ライフ回復後
影ディオ召喚前
影ディオ召喚後



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