fight.def適当に日本語訳

ここでは、「fight.def適当に日本語訳」 に関するmugen記事を紹介しています。
2Dフリー格闘ゲーム『MUGEN』の導入から、キャラやステージ紹介
導入関連は右カテゴリー、キャラ・ステージ・アドオン等は左カテゴリーからどうぞ
1つの記事で数キャラ紹介してたりしますので、特定のキャラを探したい場合はブログ内検索でお願いします
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適当翻訳、作りかけ

[Files] それぞれの場所指定
sff = fight.sff
snd = fight.snd
font1 = font/jg.fnt
font2 = font/num1.fnt
font3 = font/name1.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd

[Lifebar]
;Player 1
p1.pos = 140,12 画像の位置
p1.bg0.anim = 10 ライフバー背景 
p1.bg1.spr = 11,0 ライフバーの枠画像
p1.mid.spr = 12,0 ダメージを受けたときの赤いバー
p1.front.spr = 13,0 ライフゲージ
p1.range.x = 0,-127 ゲージの長さと伸びる向き(-で逆向きに伸びる)
;Player 2
p2.bg0.facing = -1 -をつける事で反転させている
[Begin Action 10] ;Darkened lifebar background
10,0, 0,0, 1, , S アニメの処理

[Face]
p1.pos = 1,7 ポトレ画像の位置
p1.bg.scale = .5,.5 ポトレ背景のスケール
p1.bg.pos = 1,7 ポトレ背景の位置
p1.bg.spr = 20,4 ポトレ背景の画像
p1.bg.layerno = 0
p1.face.spr = 9000,0 ポトレに使う画像
p1.face.layerno = 0
p1.face.facing = 1
p1.face.offset = 0, 0
p1.face.scale = .5,.5 ポトレのスケール

[Name]
p1.pos = 30,35 名前の位置
;p1.bg. = 名前に背景をつけるなら画像指定
p1.name.font = 3,0, 1 名前のフォント

[Time]
pos = 160,27 時間表示位置
;bg.spr =  時計の背景を使うなら指定
counter.offset = 0,0
counter.font = 2,0, 0 時計数字のフォント
framespercount = 60

[Combo]
pos = 10,80 コンボ数表示の場所
start.x = -40 ;Starting x-coords
counter.font = 2,4 コンボ数のフォント
counter.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit
text.text = Rush! ○HitのHitの部分を変更
text.font = 1,0 ↑の文字に使うフォント
text.offset = 3,0 ;Offset of text
displaytime = 90 コンボが消えるまでの時間

[Round]
match.wins = 2 何ラウンド勝てばいいか
match.maxdrawgames = 1 引き分け回数?
start.waittime = 30 ;Time to wait before starting intro

; Default position for all components
pos = 0,0

; ROUND X
round.time = 0 ;Time to show round display
round.default.offset = 160, 100
; Default component to show for each round. Text can include a %i to
; the round number. Use "round.default.anim" for animation instead of
; text.
round.default.font = 1,0, 0
round.default.text = Round %i
round.default.displaytime = 60
; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9)
round1.snd = 0,1
round2.snd = 0,2
round3.snd = 0,3
round.sndtime = 0 ;Time to play the sounds
; Components to show for each round (optional, specify up to round 9)
; Uncomment to use
;round1.offset = 160, 100
;round1.anim =

; FIGHT
fight.time = 0 ;Time to show FIGHT component
fight.offset = 160, 110 ;Component for FIGHT display
fight.anim = 80 ファイトのアニメ画像↓に記述してある.
fight.snd = 1,0 ファイト音声
fight.sndtime = 0 ;Time to play sound
ctrl.time = 30 ファイトから行動開始できるまでの時間

; KO
KO.time = 0 ;Time to show KO component
KO.offset = 160, 70 ;Component for KO display
KO.anim = 200 ;.
KO.snd = 2,0 ;Sound to play for KO announcement
; Double KO
DKO.offset = 160, 70
DKO.font = 1,5
DKO.text = Double K.O.
DKO.displaytime = 60
DKO.snd = 2,1
; Time Over
TO.offset = 160, 70
TO.font = 1,5
TO.text = Time Over
TO.displaytime = 60
TO.snd = 2,2
KO.sndtime = 0 ;Time to play sound for KO, DKO and TO.
slow.time = 60 ;Time for KO slowdown (in ticks)
over.waittime = 45 ;Time to wait after KO before player control is stopped
over.hittime = 10 ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO)
over.wintime = 45 ;Time to wait before players change to win states
over.time = 210 ;Time to wait before round ends
; Time to wait before showing win/draw message
win.time = 60
; Win text
win.offset = 160, 70
win.font = 1,0
win.text = %s Wins
win.displaytime = 540
; 2-player win text
win2.offset = 160, 70
win2.font = 1,0
win2.text = %s and %s Win
win2.displaytime = 540
; Draw text
draw.offset = 160, 70
draw.font = 1,0
draw.text = Draw Game
draw.displaytime = 540

;"Fight!" Animation
[Begin Action 80]
80,0, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,7, 0,0, 1
80,6, 0,0, 1
80,0, 0,0, 30
80,1, 0,0, 1
80,2, 0,0, 1
80,3, 0,0, 1
80,4, 0,0, 1
80,5, 0,0, 1

;"K.O." Animation
[Begin Action 200]
-1,-1, 0,0, 5
200,2, 0,0, 2, ,A1
200,1, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 2, ,A
200,2, 0,0, 18, ,A1
200,4, 0,0, 2, ,A1
200,3, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 2, ,A
200,4, 0,0, 18, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,5, 0,0, 2, ,A
200,5, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 2, ,A1
200,0, 0,0, 50
200,6, 0,0, 1, ,A1
200,7, 0,0, 1, ,A1
200,8, 0,0, 1, ,A1
200,9, 0,0, 1, ,A1
200,10, 0,0, 1, ,A1

[WinIcon]
p1.pos = 34,43 ;33,43
p2.pos = 284,43 ;286,43
; Offset for next icon (x,y)
p1.iconoffset = 12,0
p2.iconoffset = -12,0
; Counter text font and offset for representing wins
p1.counter.offset = 0,0
p1.counter.font = 2,1
p2.counter.offset = 0,0
p2.counter.font = 2,1
; Win by normal
p1.n.spr = 100,0
p2.n.spr = 100,0
; Win by special
p1.s.spr = 101,0
p2.s.spr = 101,0
; Win by hyper (super)
p1.h.spr = 102,0
p2.h.spr = 102,0
; Win by normal throw
p1.throw.spr = 103,0
p2.throw.spr = 103,0
; Win by cheese
p1.c.spr = 104,0
p2.c.spr = 104,0
; Win by time over
p1.t.spr = 105,0
p2.t.spr = 105,0
; Win by suicide (here's a fun one)
p1.suicide.spr = 106,0
p2.suicide.spr = 106,0
; Opponent beaten by his own teammate (another fun one)
p1.teammate.spr = 107,0
p2.teammate.spr = 107,0
; Win by perfect (overlay icon)
p1.perfect.spr = 110,0
p2.perfect.spr = 110,0
; Use icons up until this number of wins
useiconupto = 4
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